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08
2022
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03
電子產(chǎn)品包括哪些產(chǎn)品?
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電子產(chǎn)品是以電能為工作基礎的相關產(chǎn)品,主要包括:手表、智能手機、電話、電視機、影碟機(VCD、 SVCD、DVD)、錄像機、攝錄機、收音機、收錄機、組合音箱、激光唱機(CD)、電腦、游戲機、移動通信產(chǎn)品等。
電子產(chǎn)品在儲存、運輸和使用過程中,經(jīng)常受到周圍環(huán)境的各種有害影響,如影響電子產(chǎn)品的工作性能、使用可靠性和壽命等。
影響電子產(chǎn)品的環(huán)境因素有:溫度、濕度、大氣壓力、太陽輻射、雨、風、冰雪、灰塵和沙塵、鹽霧、腐蝕性氣體、霉菌、昆蟲及其他有害動物、振動、沖擊、地震、碰撞、離心加速度、聲振、搖擺、電磁干擾及雷電等。
擴展資料:
中國已經(jīng)發(fā)展為非常成熟的消費電子市場,電子技術(shù)已經(jīng)完全滲透到中國人生活的方方面面。
由用戶直接參與開發(fā)設計的手機,世界首臺雙色4K激光電視,擁有超薄機身和無邊框設計的量子點電視……中國廠商推出的新產(chǎn)品,在拉斯維加斯消費電子展上備受關注。中興、海信和TCL等中國公司發(fā)布了多款新品。中興發(fā)布名為“鷹眼”的手機,面向全球發(fā)售。
價格太高、產(chǎn)品太少并不是阻礙虛擬現(xiàn)實發(fā)展的主要原因,內(nèi)容缺乏才是真正問題。尤其是移動虛擬現(xiàn)實時代的來臨,用戶對內(nèi)容的需求與要求逐步提高。
超過50億美元的全球游戲市場是當下虛擬現(xiàn)實技術(shù)贏利的重要途徑,特別是門檻較低的虛擬現(xiàn)實手機游戲,該領域2016年用戶量幾乎占到整個游戲產(chǎn)業(yè)的七成。
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